米哈游玩家又搞出一次大规模的线下应援
《崩坏:星穹铁道》4.0延期,玩家却加入了另一场狂欢。 零六游戏公众号
前不久,《崩坏:星穹铁道》结束了长达一年的翁法罗斯之旅,就在万众期待着4.0版本到来之时,米哈游却突然宣布了4.0延期,3.8版本将持续8周的消息。本以为这会是一盆冷水,但打开社区,却发现玩家们正在狂欢,而狂欢的原因在于预计月底开展的流萤百城大屏应援。 零六攻略小程序
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为何被普遍视为过渡的3.8版本会出现如此大规模的线下活动?况且游戏公司为了营销,让新角色登上各地大屏幕,为新版本造势并不稀奇,有什么值得如此兴奋的? 零六游戏攻略平台
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这正是这次活动的不寻常,本次活动并非《崩坏:星穹铁道》官方发起,而是由一群热心玩家自发组织,除了上面提到的大屏、痛楼、摩天轮、灯光秀,还包括一系列线下活动及现场免费物料,地点不仅覆盖了国内的百余个点位,甚至还远渡海外。 零六游戏公众号
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更出乎意料的是,这场派对的主角流萤,并非《崩坏:星穹铁道》当红的新角色,而是一名已登场近一年的老角色,她有怎样的魅力,能让玩家在一年后都念念不忘? 内容来自lingliuyx.com
以故事为名的土壤孕育出的角色
不得不说,回顾《崩坏:星穹铁道》目前为止的故事,流萤绝对是塑造最为优秀的角色之一。她作为兵器而诞生,因基因改造罹患“失熵”的痛苦,生命非常短暂,因此流萤格外珍惜时光与生活中的美好,她一边寻找着生命的意义,一边不断反抗着自己的命运,温柔与坚强在她身上交织,尤其是与我们共同观看的那一场如梦似幻的流星雨,成了不少玩家难忘的美好。

但优秀的个人塑造无法独立存在,需要名为故事的土壤,匹诺康尼正是这样一片肥沃的土地。玩家一行抱着旅游的轻松心态来到这颗星球,却被卷入一波又一波的麻烦事。家族、星核猎手、公司、忆者、假面愚者、虚无令使,多方势力在这里纠缠,梦境与现实两大空间的设定更方便了叙事诡计,让玩家在剧情反转时直呼精彩。

同时,篇章中登场的角色均抱持着自己的信念与立场,故事并非简单的非黑即白,而是在通过各人的立场,探讨生命这个永恒的哲学命题,即便是篇章名义上的大BOSS星期日,也是出于自认为的正义而采取的行动,时至今日,仍有不少玩家在为星期日的理念辩论不休。

正是这片肥沃的剧情土壤,催生出了诸多高人气角色,这些角色的人格魅力也转化为玩家的情感寄托,进而催生了自发应援行为。除了流萤以外,星期日、知更鸟、砂金、黄泉等均是塑造成功的角色,其中不少都拥有专属粉丝团的应援活动。比如4月份时有玩家以砂金的名字买下了一颗星星的命名权,前几日在星期日上线一周年的日子,也有粉丝在上海百联为其包下大屏,引得路人驻足围观。

星铁没有遗忘这些老朋友
可以看到,不仅是流萤,《崩坏:星穹铁道》的这些角色魅力的“保鲜期”似乎都很长久,并不会因为版本故事结束,新角色陆续登场,就被玩家遗忘,反而时间越久,就越被玩家记在心上。
究其原因,是在《崩坏:星穹铁道》中,老角色从不会在故事结束后就彻底离场。当玩家在新故事里冒险时,老角色们也会继续生活在《崩坏:星穹铁道》的世界中,虽然不再位于舞台的灯光下,但他们也会有各自的成长,他们的经历,等待着在某一个时点再度与玩家重逢,与大家再度分享这些故事。

比如在1.4版本时,我们就重返了旅行的第一站雅利洛-VI,不仅见证了星球的进步,更与布洛妮娅、杰帕德等老友重逢,了解到他们在战后重建中的新责任;又比如2.4、2.5版本时,在匹诺康尼旅行的间歇,我们又回到了仙舟罗浮,参加当地的盛大武斗会,见证仙舟联盟表面平静下的波涛汹涌。这些重逢并非简单露脸,而是让角色带着新的经历与成长回归,让羁绊持续深化。

而最近的例子,就是即将更新的3.8版本,故事的舞台就将重回匹诺康尼,一众老角色们将重回舞台,在分开的这段时间里,他们有什么变化?经历了什么?都让对匹诺康尼故事意犹未尽的玩家们期待不已,这次流萤的粉丝自发应援活动,也是因为流萤将在3.8版本返场而举办的庆祝活动。

角色的经久不衰就是游戏的经久不衰
或许有人会觉得,3.8版本不就是《崩坏:星穹铁道》在推出4.0大版本之前,为了拖时间推出的一个过渡版本吗?
不可否认,3.8版本的确承担了连接起下一个时代的责任。但事实上,这个版本不仅是剧情的衔接,也透露出来《崩坏:星穹铁道》经久不衰的原因。
3.8版本中,故事重回匹诺康尼,流萤等老角色带着新的剧情回归,而玩家的自发应援,正是对这份重逢的热烈回应。3.8版本的价值,恰恰在于它印证了米哈游对老角色的珍视。

放眼整个市场,与《崩坏:星穹铁道》采用类运营模式的产品其实有很多,由于主要盈利点为角色抽取,大部分产品大多会不断推出更炫更强的新角色,吸引玩家不断买单。而那些已经发挥过价值的老角色,大都沦为了弃子,在后续的剧情中大多查无此人,也被玩家们逐渐遗忘。这也是不少玩家抱怨,甚至最终退坑的主要原因。

这样的做法的确符合商业逻辑,在短时间内也确实能够刺激玩家消费,提升游戏盈利,但时间一长,很容易让玩家对无止境地追捧新角色感到审美疲劳,而那些曾给过玩家感到的老角色,又早被深埋谷底。
而《崩坏:星穹铁道》迄今为止,除了上面提到过的每个大版本结尾都会补完旧星球的剧情,让老角色重新登场,对因为各种原因导致强度掉队的老角色也在依次补强,让这些玩家付出真金白银抽取到的老朋友,能够一直在自己的队伍中不会因强度而被舍弃,给了玩家更自由的选择权。

加强老角色、让老角色再登场这种做法似乎是在浪费产能资源,费力不讨好,但长远来看,这不仅能让游戏的世界观更加有真实感,也能让玩家有安全感,愿意继续在游戏中投入精力。
在不久前翁法罗斯版本的结局,玩家在以往旅行中结识到的伙伴来了一次大集结,助力玩家击败了最终的强敌,成了结局中的一大燃点。翁法罗斯的故事告一段落后,仍有不少玩家在讨论着这颗星球、角色们的未来展开,因为他们知道,《崩坏:星穹铁道》不会放弃每一位角色,玩家们珍视的这些朋友,一定有再度重逢的那一天,这就是《崩坏:星穹铁道》带给玩家的安全感。

归根结底,二游盈利依靠的是玩家与角色的情感联结,贩卖的也是情绪价值,无视老角色的方针,或许在短期内能够提高盈利,但这其实是在忽视玩家的情感,长期以往必会失去玩家的信任,缺少长线运营的眼光,这也是为什么有那么多二游在公测初期能够吸引到庞大的人气,但很快就如昙花一现,走向低迷。
米哈游毫无疑问明白了这一点,才会一直珍惜着每一位角色,因为本质上他们珍惜的是玩家们的情感,而12月的流萤大屏应援、跨城联动,正是这份情感联结的最直观体现,当游戏珍惜自己的角色,玩家便会用长久的热爱回应。这才是《崩坏:星穹铁道》在剧情、玩法之外,能够实现长线运营的核心密码。
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